Johannes Sebastian Troll

Software Engineering & Game Engineering

ソフトウェアエンジニア/ゲームエンジニアリング

 

 

 

 

 

日本語 (Japanese):  

 

日本での活躍を目指すソフトウェアエンジニア

 

はじめまして。ドイツ・バイエルン州出身のヨハネス・トロル(Johannes Troll)と申します。

Games Engineeringを専攻したソフトウェアエンジニアとして、国際的なソフトウェア開発、特に日本での就業を強く希望しております。

 

ドイツのヴュルツブルク大学にて Games Engineering を学び、在学中および卒業後に複数のソフトウェア開発プロジェクトに携わってきました。要件定義・設計から実装、デバッグ、保守まで、一貫して担当することを得意としています。

 

代表的なプロジェクトとして、ヴュルツブルク・レジデンツで開催された古代展示向けに、英雄の旅(ヘラクレス)をテーマとしたインタラクティブな可視化システムを、設計から実装まで単独で行いました。技術的な正確さだけでなく、利用者にとって分かりやすい表現を重視した開発経験です。

 

これまでの実務では、C++、C#、Java、Python、HTMLを用いたソフトウェア開発に従事し、既存コードの解析、不具合修正、品質改善などを行ってきました。粘り強く問題に向き合い、安定性と保守性を重視した開発を心がけています。

 

課題を論理的に分析し、チームワークを大切にしながら解決する姿勢を強みとしています。国際的な開発環境においても、誠実さと責任感を持って貢献できるエンジニアでありたいと考えています。

 

日本で働くことへの想い

 

日本の技術力、品質へのこだわり、そして企業文化に以前から強い関心を持っています。エンジニアとしてだけでなく、一人の国際人として日本で成長することを目標としています。

 

現在、日本語能力の向上に積極的に取り組んでおり、2026年夏に JLPT N1 の取得を目指しています。将来的には、日本の開発チームの一員として、長期的に貢献することを希望しております。

 

 

 

 

  

Deutsch:

 

Ich bin Softwareentwickler aus Bayern (Deutschland) mit akademischem Hintergrund im Bereich Games Engineering und starkem Interesse an internationaler Softwareentwicklung – insbesondere in Japan.

 

Ich habe Games Engineering an der Julius-Maximilians-Universität Würzburg studiert und während meines Studiums sowie meiner beruflichen Laufbahn an verschiedenen Software- und Entwicklungsprojekten gearbeitet. Mein Schwerpunkt liegt auf der ganzheitlichen Umsetzung von Projekten: von der Konzeption über die Implementierung bis hin zur strukturierten Problemlösung und Wartung.

 

Ein repräsentatives Projekt war die Entwicklung eines interaktiven Systems für eine antike Ausstellung in der Würzburger Residenz. Hier habe ich eigenständig ein Programm entworfen und implementiert, das die klassische „Heldenreise“ – konkret die des Herakles – visuell darstellt und Besucherinnen und Besuchern einen intuitiven Zugang zu komplexen Inhalten ermöglicht. Dieses Projekt verbindet Softwareentwicklung, Visualisierung und Nutzerorientierung.

 

Beruflich habe ich als Softwareentwickler mit C++, C#, Java, Python und HTML gearbeitet und Erfahrung im Umgang mit bestehenden Codebasen, Debugging, Performance-Optimierung und nachhaltiger Fehlerbehebung gesammelt. Ich arbeite strukturiert, ausdauernd und lege großen Wert auf Code-Qualität und langfristige Wartbarkeit.

 

Ich sehe technische Herausforderungen als analytische Aufgaben, die sich am besten im Team lösen lassen. Klare Kommunikation, Verantwortungsbewusstsein und kontinuierliches Lernen sind für mich zentrale Bestandteile professioneller Softwareentwicklung – insbesondere in internationalen Umgebungen.

 

Internationaler Fokus & Japan

 

Mein Ziel ist es, langfristig als Software Engineer in Japan zu arbeiten. Die japanische Software- und Ingenieurskultur, der hohe Qualitätsanspruch sowie die Verbindung von Technologie, Struktur und Innovation faszinieren mich seit vielen Jahren.

 

Ich verbessere derzeit aktiv meine Japanischkenntnisse und plane, im Sommer 2026 das JLPT N1 abzulegen. Mein Anspruch ist es, mich nicht nur fachlich, sondern auch kulturell erfolgreich in japanische Entwicklungsteams zu integrieren.

 

  

 

 

English:

 

I am a software engineer based in Bavaria, Germany, with an academic background in Games Engineering and a strong interest in international software development, particularly in Japan.

 

I studied Games Engineering at the University of Würzburg and have been involved in various software and development projects throughout my academic and professional career. I specialize in handling projects end-to-end — from concept and design to implementation, debugging, and long-term maintenance.

 

One notable project was the development of an interactive system for an ancient history exhibition at the Würzburg Residence. I independently designed and implemented software that visualizes the classic “Hero’s Journey,” focusing on the story of Heracles, helping visitors understand complex content in an intuitive and engaging way. This project reflects my interest in combining technical implementation with user-centered design.

 

Professionally, I have worked as a software developer using C++, C#, Java, Python, and HTML, gaining experience with large codebases, debugging, performance optimization, and sustainable problem solving. I value clean code, reliability, and long-term maintainability.

 

I enjoy approaching technical challenges as analytical puzzles and strongly believe in team-based problem solving. Clear communication, responsibility, and continuous learning are core elements of my work ethic, especially in international development environments.

 

International Focus & Japan

 

My long-term goal is to work as a Software Engineer in Japan. I am deeply interested in Japanese engineering culture, its high quality standards, and the balance between innovation, structure, and craftsmanship.

 

I am actively improving my Japanese language skills and plan to obtain the JLPT N1 certification in summer 2026. My objective is to integrate professionally and culturally into Japanese development teams and contribute effectively in an international context.

🇯🇵 簡易プロフィール

 

Johannes Sebastian Troll

ソフトウェアエンジニア|Games Engineering(学士)

 

使用技術: C++、C#、Java、Python、HTML

専門分野: ソフトウェアアーキテクチャ、問題解決、インタラクティブシステム

使用言語: ドイツ語(母語)、英語(流暢)、日本語(上級)

生年: 2000年

 

目標: 国際的なソフトウェア開発、特に日本での就業

🇩🇪 Kurzprofil

 

Johannes Sebastian Troll

Softwareentwickler | Games Engineering (B.Sc.)

 

Technologien: C++, C#, Java, Python, HTML

Schwerpunkte: Softwarearchitektur, Problemlösung, Interaktive Systeme

Sprachen: Deutsch (Muttersprache), Englisch (fließend), Japanisch (fortgeschritten)

Geburtsjahr: 2000

 

Ziel: Internationale Softwareentwicklung, insbesondere in Japan

🇬🇧 Short Profile

 

Johannes Sebastian Troll

Software Developer | B.Sc. in Games Engineering

 

Technologies: C++, C#, Java, Python, HTML

Focus Areas: Software Architecture, Problem Solving, Interactive Systems

Languages: German (native), English (fluent), Japanese (advanced)

Year of Birth: 2000

 

Goal: International software development, with a strong focus on Japan

Johannes Sebastian Troll

info@johannestroll.dev